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Die ganze Klasse tritt in 7 Duellen gegeneinander an, wie eure eigene Gameshow.
25 Schüler stehen an beleuchteten Spielstationen und spielen gleichzeitig. 7 Duelle aus 19 Games rund um Geschick, Wissen, Reaktion und Taktik. Niemand wartet, alle machen mit. Ein Live-Ranking zeigt nach jedem Spiel, wer vorne liegt. Ein Getränk pro Person ist inklusive. Für Schulklassen bucht ihr direkt über die Gamer Düsseldorf Schulausflug-Seite.
Funktioniert ab Klasse 5 (Mindestgröße 140 cm). Die Mischung aus Sport, Wissen und Geschick sorgt dafür, dass nicht immer dieselben Schüler gewinnen. Lehrkräfte können mitspielen oder zuschauen. Keine Vorbereitung nötig: Alle sind im selben Raum, der Ablauf ist geführt, und die Lehrkräfte behalten die Klasse gut im Blick.
Unsere Einschätzung:
Die Gameshow mit 4,9 Sternen über alle Gamer-Standorte (15.000+ Bewertungen). Für Klassen ab der 5. ideal, weil der Ablauf klar strukturiert ist und die Games verschiedene Stärken ansprechen. Nicht geeignet für Grundschulen (Mindestgröße 140 cm).
Die Klasse erkundet Aquarien, Terrarien und Naturkunde-Ausstellungen in Düsseldorfs Zoo-Museum-Hybrid.
Die Klasse läuft durch 25 Themenräume mit lebenden Tieren und Naturkunde-Ausstellungen. Tropische Fische, Reptilien, Insekten, ein Hai-Becken. Das Haus ist Zoo und Museum gleichzeitig: Erst die Tiere beobachten, dann verstehen, wie ihre Lebensräume funktionieren.
Funktioniert für jede Altersgruppe von der 1. bis zur 10. Klasse. Das Aquazoo-Team bietet museumspädagogische Programme abgestimmt auf verschiedene Altersstufen (6-10, 10-14, 14-18 Jahre). Vor dem Hai-Becken bleiben die Jüngsten von selbst stehen, ältere Klassen arbeiten sich an Ökologie-Themen ab. Ein Punkt vorab: Die Anlage ist nicht riesig. Für einen ganzen Wandertag den Besuch mit dem Nordpark oder dem Japanischen Garten nebenan kombinieren.
Unsere Einschätzung:
Ein Ziel, das von der 1. bis zur 10. Klasse trägt, ohne dass man umplanen muss. Mit 4,50 € Schülereintritt günstig, das museumspädagogische Programm deckt jede Altersstufe ab, und die Mischung aus lebenden Tieren und Ausstellungen hält auch unruhige Klassen bei der Stange. Für einen ganzen Tag den Nordpark einplanen.
Die Klasse spielt 18 Bahnen Minigolf unter Schwarzlicht, mit 3D-Effekten und leuchtenden Graffiti-Welten.
Die Klasse spielt 18 Minigolf-Bahnen in komplett abgedunkelten Räumen. Schwarzlicht lässt Graffiti-Kunstwerke an Wänden und Bahnen leuchten: Unterwasserwelten, Geisterbahnen, Dschungel. 3D-Brillen verstärken den Effekt. Alle spielen gleichzeitig auf verschiedenen Bahnen.
Funktioniert für jede Altersgruppe. Die leuchtenden Welten ziehen die Jüngeren sofort rein, bei den Älteren zündet das Wettbewerbs-Element. Kein Talent nötig, die Bahnen sind machbar. Lehrkräfte können mitspielen. Die Schwarzlicht-Atmosphäre sorgt für Staunen, und das Punktezählen hält alle bei der Sache. Worauf man sich einstellt: Es kann laut werden, wenn 25 Schüler gleichzeitig spielen.
Unsere Einschätzung:
Der Selbstläufer für gemischte Gruppen: Schläger in die Hand, los geht’s. Ab 11,50 € pro Schüler, kein Erklärungsbedarf, kein Talent nötig, und Grundschule wie Oberstufe spielen denselben Parcours. Ein tiefes Lernerlebnis ist es nicht, aber ein Ausflug, über den die Klasse noch Wochen redet.
Die Klasse reist durch 4 Millionen Jahre Menschheitsgeschichte, genau dort, wo 1856 der Neandertaler gefunden wurde.
Die Klasse läuft durch eine Dauerausstellung, die 4 Millionen Jahre Menschheitsgeschichte erzählt. Interaktive Stationen, Originalfunde, lebensgroße Rekonstruktionen. Der Clou: Das Museum steht genau an der Fundstelle des Neandertalers von 1856. Draußen führt ein Kunstweg zum Fundort im Tal.
Steht direkt neben dem Lehrplan, wenn gerade Evolution oder Steinzeit dran ist. Das Museum bietet Programme für jede Klassenstufe, von der Grundschule bis zur Oberstufe. Interaktive Workshops (z.B. Steinzeit-Werkstatt) machen das Thema greifbar. Besonderer Bonus: Die NRW-Stiftung übernimmt mit “Heimat-Touren NRW” Fahrtkosten bis 400 € pro Fahrt. Das macht den Ausflug fast kostenlos.
Unsere Einschätzung:
Der Ausflug, der durch den Fahrtkosten-Zuschuss fast nichts kostet und trotzdem inhaltlich trägt. Ab 2,50 € Schülereintritt, dazu die “Heimat-Touren”-Förderung, und die interaktiven Workshops sind keine Beschäftigungstherapie. Liegt zwar in Mettmann statt in Düsseldorf, aber die Anfahrt mit der S28 ist unkompliziert. Grundschulklassen und Oberstufe finden beide ein passendes Programm.
Die Klasse entdeckt Kunst von der Antike bis zur Gegenwart, mit Führungen, die auf das Alter der Schüler abgestimmt sind.
Die Klasse läuft durch eine Sammlung, die von der Antike bis zur zeitgenössischen Kunst reicht. Gemälde, Skulpturen, Glaskunst, Fotografie. Kunstvermittler führen die Klasse und erklären Hintergründe, Techniken und Künstlerbiografien verständlich und unterhaltsam. Auch Workshops mit praktischem Teil buchbar.
Passt in den Kunst-, Geschichts- oder Deutschunterricht. Das Museum stimmt die Führungen auf Alter und Lehrplan ab. Mit den Jüngeren geht es spielerisch um Farben und Formen, mit Oberstufenklassen lassen sich Epochen und Techniken durchnehmen. Die breite Sammlung macht es möglich, unterschiedliche Schwerpunkte zu setzen. Der Kunstpalast liegt zentral am Ehrenhof, gut kombinierbar mit dem Rheinufer.
Unsere Einschätzung:
Mit 1,50 € Schülereintritt kaum zu unterbieten. Die Kunstvermittlung ist professionell und auf Schulklassen eingestellt. Für kunstinteressierte Klassen lohnt sich das, für Klassen ohne Kunstbezug kann reines Anschauen zäh werden. Wer einen Workshop dazubucht, macht aus dem Rundgang etwas Aktives, dann fassen die Schüler selbst etwas an.
Die Klasse erkundet ein Barockschloss mit Park, interaktiven Workshops und einer Zeitreise durchs 18. Jahrhundert.
Die Klasse macht eine geführte Tour durch das Barockschloss und lernt, wie Kurfürsten im 18. Jahrhundert gelebt haben. Interaktive Workshops wie “Zeitreise durchs Schloss mit den Kurfürsten” machen Geschichte greifbar. Danach: der Schlosspark mit Weihern und alten Bäumen, kostenlos zugänglich.
Das Schulprogramm ist auf verschiedene Klassenstufen abgestimmt (Klasse 3-5, Klasse 8+). Die jüngere Variante nähert sich dem Schloss spielerisch, ab Klasse 8 geht es um Barockgeschichte und Gesellschaftsstrukturen. Der Park bietet Raum zum Toben zwischen den Programmpunkten. Zu bedenken: Die Workshops sind auf max. 15 bzw. 30 Kinder ausgelegt, größere Klassen werden geteilt.
Unsere Einschätzung:
Geschichte zum Anfassen, weil zur Schloss-Tour der Park gleich dazugehört. Die Kombination aus Führung, interaktivem Workshop und Außengelände macht einen halben bis ganzen Tag draus. Für Grundschulen spielerisch aufbereitet, für weiterführende Schulen inhaltlich substanziell. Ein organisatorischer Stolperstein: Bei großen Klassen (30+) muss die Gruppe geteilt werden.
Kleine Teams lösen in 60 Minuten Rätsel und Codes, um aus einem thematisch gestalteten Raum zu entkommen.
Die Klasse wird in kleine Teams aufgeteilt. Jedes Team wird in einen thematisch gestalteten Raum eingeschlossen und hat 60 Minuten, um durch Rätsel, Codes und versteckte Hinweise den Weg nach draußen zu finden. TeamEscape hat sechs verschiedene Räume mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.
Escape Rooms zeigen schnell, wer im Team systematisch denkt und wer hektisch jeden Schrank aufreißt. Die Arbeit in Kleingruppen fördert Kommunikation und logisches Denken. Für Klassen ab der 7. Stufe geeignet. Die Herausforderung: Eine Klasse von 25 Schülern braucht 4-5 Räume gleichzeitig, das macht die Buchung aufwändiger und den Preis höher.
Unsere Einschätzung:
Der Klassiker unter den Teambuilding-Aktivitäten. 4,8 Sterne bei 980+ Bewertungen sprechen für sich. Mit dem Schulrabatt (25 % ab 15 Personen) wird es bezahlbar. Logistisch etwas aufwändiger, weil die Klasse auf mehrere Räume verteilt werden muss, aber TeamEscape kennt das und koordiniert das gut. Nicht für Grundschulen geeignet, die Rätsel setzen abstraktes Denken voraus.
Jeder Schüler bemalt ein eigenes Keramikstück, das danach gebrannt wird und als Erinnerung mitgenommen werden kann.
Jeder Schüler sucht sich ein Keramikstück aus (Tasse, Teller, Schale) und bemalt es mit speziellen Keramikfarben. Nach dem Bemalen wird alles glasiert und gebrannt. Die fertigen Stücke werden einige Wochen später abgeholt oder verschickt. Einführung in die Techniken gibt es vor Ort.
Die ruhigste Aktivität auf der Liste, und genau deshalb wertvoll. Nicht jede Klasse braucht Action und Adrenalin. Beim Keramik-Bemalen arbeitet jeder konzentriert an seinem eigenen Stück, die Atmosphäre ist entspannt. Funktioniert von der 1. bis zur 10. Klasse, weil sich der Anspruch von selbst reguliert: Wer mag, malt ein simples Motiv, wer will, tüftelt eine halbe Stunde an einem Muster. Das fertige Stück ist eine greifbare Erinnerung an den Ausflug.
Unsere Einschätzung:
Der einzige Programmpunkt, bei dem jeder Schüler mit etwas Selbstgemachtem nach Hause geht. Kein Talent nötig, jeder kann malen, und die gebrannten Stücke überdauern den Ausflug. Eine Einschränkung sollte man kennen: Wer eine laute, energiegeladene Klasse hat, wird hier nicht glücklich. Keramik bemalen braucht Ruhe und Konzentration.
Die Klasse besucht das Landesparlament, schaut in den Plenarsaal und erfährt, wie Politik in NRW funktioniert.
Die Klasse bekommt eine geführte Tour durch den Landtag: Plenarsaal, Ausschussräume, Dauerausstellung zur Parlamentsgeschichte. Je nach Programm: Gespräch mit einem Abgeordneten, Besuch einer Ausschusssitzung oder ein Planspiel. Alles komplett kostenlos, inklusive eines Zuschusses für die Fahrtkosten.
Politische Bildung direkt am Ort, wo sie passiert. Nirgendwo in Düsseldorf bekommt eine Klasse so viel für so wenig Geld: Der Besuch ist kostenlos, der Landtag bezuschusst sogar die Anfahrt. Programme sind für weiterführende Schulen konzipiert. Auch digitale Formate möglich (virtueller Rundgang). Wenn gerade Politik oder Sozialwissenschaften ansteht, sehen die Schüler hier, wie aus dem Lehrbuch-Stoff echte Debatten werden.
Unsere Einschätzung:
Das Programm, das nicht nur gratis ist, sondern sogar die Anfahrt bezuschusst. Inhaltlich stark, organisatorisch unkompliziert, und die Schüler bekommen einen Einblick, den kein Lehrbuch ersetzen kann. Zwei Dinge schränken ein: Es ist nur für weiterführende Schulen gedacht, und die Termine sind begehrt. Früh buchen.
Die Klasse springt auf Trampolinen, testet den Ninja-Parcours und tobt sich auf Tausenden Quadratmetern aus.
Die Klasse springt auf Trampolinen, probiert den Ninja-Parcours, springt in Schaumstoffgruben und spielt Dodgeball auf Trampolinen. Das “School Flight”-Programm ist speziell für Schulklassen konzipiert: 90 oder 120 Minuten, geschultes Personal vor Ort, Sicherheitseinweisung inklusive.
Auspowern auf Knopfdruck. Die Klasse ist nach 90 Minuten platt und glücklich. Funktioniert für Grundschule und weiterführende Schulen. Das Superfly-Team unterstützt Lehrkräfte bei der Aufsicht und weist die Schüler in Sicherheitsregeln ein. Die verschiedenen Bereiche (Freisprung, Ninja-Parcours, Dodgeball) sorgen für Abwechslung. Nicht ideal für unsportliche oder ängstliche Schüler.
Unsere Einschätzung:
Wenn die Klasse zappelig ist, lässt sich die Energie hier in 90 Minuten verheizen. Strukturiertes “School Flight”-Programm ab 16,99 € pro Schüler, geschultes Personal weist ein und unterstützt bei der Aufsicht. Die Lage in Reisholz ist etwas außerhalb, aber die Anfahrt lohnt sich. Ein Tipp aus Erfahrung: Nach 90 Minuten Trampolin ist die Klasse erschöpft. Plant danach keine anspruchsvolle Aktivität mehr ein.
Die Klasse erkundet die Altstadt in kleinen Teams per Schnitzeljagd mit Rätseln, Aufgaben und GPS.
Die Klasse teilt sich in kleine Teams auf und erkundet die Düsseldorfer Altstadt per Smartphone-Rallye. Rätsel, Aufgaben und Foto-Challenges führen an alle wichtigen Sehenswürdigkeiten: Carlsplatz, Rathaus, Rheinufer, Basilika St. Lambertus. Am Ende gibt es ein Ranking der Teams.
Stadtgeschichte lernen, ohne dass es sich nach Unterricht anfühlt. Die Schüler entdecken die Altstadt selbstständig in Kleingruppen. Die Aufgaben mischen Wissen, Logik und Geschicklichkeit. Funktioniert für Grundschule und weiterführende Schulen. Lehrkräfte können eigene Fragen einbauen lassen. Auch große Klassen können gleichzeitig spielen. Wetterabhängig.
Unsere Einschätzung:
Stadtführung, bei der die Schüler selbst laufen statt hinterherzutrotten. Günstiger als eine klassische Tour, interaktiver, und die Teams bewegen sich eigenständig durch die Altstadt. Als Einstieg am ersten Tag einer Klassenfahrt sortiert sich die Gruppe nebenbei. Was man einplanen muss: Wetterabhängig, und ohne enge Aufsicht driften einzelne Schüler in der Altstadt ab.
Die Klasse klettert in den Baumwipfeln, baut Flöße oder schießt Bogen, betreut von Erlebnispädagogen.
Die Klasse klettert gesichert in den Baumwipfeln, überquert Hängebrücken und absolviert Teamaufgaben. Das Programm beinhaltet Teamspiele am Boden, Einweisung und Klettern. Optional: Floßbau, Kanutour, Bogenschießen oder Laufparcours als Kombination.
Echtes Outdoor-Abenteuer mit pädagogischem Konzept. Geschulte Erlebnispädagogen begleiten die Klasse und integrieren Teamübungen. Die Kombination aus Höhe, Vertrauen und Zusammenarbeit zeigt, wie Schüler unter Druck reagieren. Funktioniert für weiterführende Schulen. Die Gruppengröße passt für eine Klasse.
Unsere Einschätzung:
Die Aktivität, bei der eine Klasse am ehesten wirklich zusammenwächst. Drei Stunden im Wald mit Klettern, Teamaufgaben und Erlebnispädagogen, die genau auf solche Gruppendynamik hinarbeiten. Der Pauschalpreis (460 € für bis zu 20 Schüler) ist fair für das Gebotene. Was man wissen muss: Wetterabhängig, nur outdoor, und die Lage in Unterbach ist etwas abgelegen. Für Grundschulen nicht geeignet.
Die Klasse spielt in Teams Lasertag in der größten Arena Düsseldorfs mit 60+ interaktiven Zielen.
Die Klasse teilt sich in Teams auf und spielt Lasertag in einer Arena mit über 60 interaktiven Zielen, Sci-Fi-Portalen und strategischen Basen. 30 Touchscreen-Phaser stehen bereit. Pro Session sind mehrere Runden im Preis enthalten. Zuschauergalerie für Lehrkräfte vorhanden.
Teamplay und Strategie stehen im Vordergrund. Die Klasse muss sich absprechen, Rollen verteilen und zusammenarbeiten. Funktioniert ab ca. 12 Jahren. Der Vorteil gegenüber anderen Action-Aktivitäten: Alle sind gleichzeitig in der Arena, niemand wartet. Gruppenfoto inklusive. Die 250 m2-Außenterrasse bietet Platz für eine Pause.
Unsere Einschätzung:
Action-Pegel ganz oben, Preis ganz unten. Günstig, laut, schweißtreibend. Die 60+ Ziele und die Teamspiel-Modi machen die Arena für eine ganze Klasse spannender als für kleine Gruppen. Das passt nicht zu jeder Klasse: Manche Lehrkräfte finden Lasertag zu “kriegerisch”, und ruhigere Schüler fühlen sich in der hektischen Arena unwohl. Ab 12 Jahren, für Grundschulen nicht geeignet.
Die Klasse beobachtet Wildschweine, Rehe und Damwild auf einem Rundweg durch den Wald, komplett kostenlos.
Die Klasse läuft auf einem Rundweg durch den Grafenberger Wald und beobachtet Wildschweine, Rehe, Damwild und Waschbären in großzügigen Gehegen. Rund 100 Tiere auf mehreren Hektar Waldfläche. Die angeschlossene Waldschule bietet kostenlose Exkursionen mit Förstern, die den Wald erklären.
Funktioniert für jede Altersgruppe. Für die Kleinen sind die Tiere das Highlight, ältere Klassen holen mehr aus den Waldexkursionen mit Förster heraus. Der größte Vorteil: komplett kostenlos. Kein Eintritt, keine Gebühr, auch die Führungen kosten nichts. Die Waldschule hat Freiluftklassenzimmer und Innenräume. Wetterfest nur bedingt, bei Regen wird es matschig.
Unsere Einschätzung:
Tiere, Wald und Försterführung, ohne dass ein Cent fließt. Kein Eintritt, keine Parkgebühr, die Waldschul-Exkursion mit Förster gratis, und der Wald allein lohnt den Besuch. Wenn das Schulbudget bei null liegt, bleibt trotzdem ein voller Tag übrig, sobald man die Exkursion dazubucht. Was dagegen spricht: Wetterabhängig und keine Indoor-Alternative vor Ort.
Für den Schulausflug lohnt sich ein Ziel mit Lernwert plus ein Erlebnis, das die ganze Klasse packt. Das Aquazoo Löbbecke Museum im Nordpark führt günstig durch 25 Themenräume mit lebenden Tieren und hat als eines der wenigen Häuser auch montags geöffnet. Passend zum Politikunterricht bietet der Landtag NRW im Medienhafen kostenlose Führungen mit Plenarsaal. Als Höhepunkt tritt die ganze Klasse bei der Gameshow von Gamer in sieben Duellen gegeneinander an, alle gleichzeitig ab Klasse 5. Regnet es, verlagert ihr das Programm komplett nach drinnen, mehr dazu bei den Indoor-Aktivitäten in Düsseldorf.
Für einen Wandertag genügt ein Programmpunkt plus Mittagspause. Vormittags ins Neanderthal Museum nach Mettmann, danach mit der S28 zurück und mittags in den Grafenberger Wald, wo der kostenlose Wildpark rund 100 Tiere auf einem Rundweg zeigt. Wer die Stadt kennenlernen will, startet stattdessen mit der CityGames-Stadtrallye durch die Altstadt und hängt nachmittags das Trampolin-Programm bei Superfly an. Braucht ihr einen wetterfesten Nachmittag, spielt die ganze Klasse bei Gamer indoor gegeneinander. Wie ihr die Gameshow als Schulklasse anfragt, steht auf der Gamer Schulausflug-Seite.
Für einen Klassenausflug, bei dem die ganze Klasse an einem Tag zusammenbleibt und niemand abgespalten wird, kombiniert ihr am besten einen ruhigen Programmpunkt mit einem gemeinsamen Höhepunkt. Wissen und Natur decken das Aquazoo Löbbecke Museum im Nordpark oder der kostenlose Wildpark im Grafenberger Wald ab, Politik der Landtag NRW im Medienhafen. Als Abschluss, bei dem wirklich alle gleichzeitig dabei sind, tritt die Klasse bei der Gameshow von Gamer in Duellen gegeneinander an, bis zu 64 Schüler parallel, ab Klasse 5. Wer es aktiver mag, hängt statt des Museums das Trampolin-Programm bei Superfly an.
Bei einer mehrtägigen Klassenfahrt teilt ihr Düsseldorf in Thementage. Tag 1: Kultur mit dem Kunstpalast am Ehrenhof, wo Kunstvermittler die Führung aufs Alter abstimmen, und dem Barockschloss Benrath, wo große Klassen für die Workshops geteilt werden. Tag 2: Draußen im querfeldein-Hochseilgarten in Unterbach, drei Stunden Klettern mit Erlebnispädagogen, 460 € für bis zu 20 Schüler. Tag 3: Action mit der Gameshow bei Gamer als gemeinsamer Höhepunkt für bis zu 64 Schüler, dazu Lasertag in Bilk oder ein Rätselabend bei TeamEscape. Weitere Ideen für Schülergruppen gibt es bei den Gruppenaktivitäten in Düsseldorf.
Zuletzt aktualisiert: Juli 2026