Was ist euch wichtig?
Welcher Schwerpunkt?
Was darf es kosten?
Wie viel Zeit habt ihr?

Bis zu 120 Schüler spielen gleichzeitig 6 oder 8 Duelle, eine ganze Jahrgangsstufe in derselben Runde.
Die Klasse spielt Duelle aus 20 Games: Reaktion, Geschick, Wissen, Taktik. Im Budget-Paket sind es 6 Duelle pro Schüler, im Standard-Paket 8, und nach jedem Duell wechselt der Gegner. Ein Live-Ranking hält fest, wer gerade vorne liegt, ein alkoholfreies Getränk pro Spieler ist im Preis. Gebucht wird online über die Gamer Nürnberg Schulausflug-Seite.
Die 6b tritt gegen die 6c an, und im dritten Duell liegt plötzlich der Junge vorne, der sonst in der letzten Reihe nichts sagt. Nürnberg ist mit 120 Plätzen der größte Gamer-Standort, zwei oder drei Parallelklassen spielen hier also in einer Runde, statt draußen aufeinander zu warten. Den Ablauf übernimmt das System, die Lehrkraft muss weder Teams einteilen noch Punkte zählen.
Empfohlen ist es ab 11 Jahren. Pflicht sind 140 cm Körpergröße und sicheres Lesen, Grundschulklassen sind deshalb zu jung.
Unsere Einschätzung:
Legt den Wandertag hinter die Weihnachtsferien: Vorher sind für Schulklassen nur Sonntage frei, ab dem 11. Januar 2027 auch jeder Werktag. Über alle Gamer-Standorte stehen 4.9 Sterne bei 20.000+ Bewertungen, für Nürnberg selbst gibt es vor der Eröffnung noch keine.

Mit der Zoopädagogik geht die Klasse zu Raubtieren, Nutztieren oder zu Pinguin und Eisbär, eine oder anderthalb Stunden lang.
Ihr bucht eine Wandertagsführung der Zooschule und lauft mit einer Zoopädagogin durch den Tiergarten. Zur Wahl stehen ein allgemeiner Rundgang, die Säugetiere, das Leben im Wasser mit Pinguin und Eisbär oder Löwe und Tiger als Raubtier-Expedition. Bei den Nutztieren ist direkter Kontakt geplant, deshalb lieber keine weißen Turnschuhe.
Beim Thema Waffen der Tiere halten zwei Jungs ihre Unterarme an die Scheibe und vergleichen, wessen Faust größer ist als die Tatze dahinter. Die Themen reichen von der Grundschule (Nutztiere, Rundgang) bis in die Mittelstufe, wo Anpassungen von Beuteltieren und Fleischfressern Biostoff sind. Schwierig wird es nur bei Dauerregen, denn fast alles spielt draußen.
Unsere Einschätzung:
Rund 10,50 € pro Kind mit anderthalb Stunden Führung, solange die Klasse unter Stufe 11 ist. Dafür steht ihr im Freien, und im Winter ist schon um 16:30 Uhr Schluss.

Die Klasse untersucht Kettenhemd und Lanzenspitze, nimmt eine nachgebaute Ritterrüstung auseinander und probiert sie an.
Im Programm “Die Ritter” schaut die Klasse sich Bilder und Objekte zum Ritterleben an: Kettenhemd, Lanzenspitze, Turnier und Kampf. Danach wird eine nachgebaute Rüstung zerlegt und anprobiert. Bis zur vierten Klasse entwirft jedes Kind ein Wappen nach Vorbildern aus der Sammlung, gegen Aufpreis bemalt ihr dazu einen Schild zum Mitnehmen.
Der Helm sitzt schief, das Kettenhemd zieht an den Schultern, und nach zwei Minuten will keiner mehr freiwillig Ritter werden. Dieser Moment erklärt mehr über das Mittelalter als jede Buchseite. Das Programm läuft von Klasse 1 bis 7, für Grundschulen zwei Stunden, für weiterführende Schulen anderthalb. Ältere Klassen wählen beim selben Buchungsdienst eines der Epochen-Programme zu Renaissance, Barock oder Gotik.
Unsere Einschätzung:
Für Klassen, die Geschichte lieber anfassen als abschreiben, und zwar dienstags bis freitags. Wer montags Wandertag hat, steht vor verschlossener Tür.

Die Klasse lehnt sich unter der Kuppel zurück und fliegt eine Stunde durchs Sonnensystem, zu Polarlichtern oder mit Apollo zum Mond.
Ihr bucht eine Schulvorstellung, und die ganze Klasse sitzt eine Stunde unter der Kuppel. Für die Grundschule laufen Shows wie “Abenteuer Planeten” (1. bis 4. Klasse) oder “Captain Schnuppes Weltraumreise” (1. und 2. Klasse). Ab der fünften Klasse gibt es “Expedition ins Sonnensystem”, “Aurora” oder die Apollo-Missionen, ab der achten “Milliarden Sonnen” und “Galaxis”.
Das Licht geht aus, über der 3a dreht sich der Sternenhimmel, und aus der dritten Reihe kommt ein langgezogenes Oooh. Der Betreiber nennt sich Bayerns größtes Sternentheater, und das Programm deckt jede Stufe ab, von der ersten Klasse bis zur Oberstufe. Bei 4,50 € pro Schüler bleibt Geld für einen zweiten Programmpunkt am selben Tag. Schwierig wird es höchstens für Kinder, die im Dunkeln unruhig werden.
Unsere Einschätzung:
Kombiniert es ab dem 11. Januar 2027 mit Gamer am Plärrer: vormittags Sterne, nach dem Mittag die Gameshow, beides ohne Umsteigen. Für die Grundschule bleibt die Kuppel allein der Programmpunkt, Gamer ist erst ab 11 Jahren empfohlen.
13
Aktivitäten im Vergleich
10 von 13
Grundschule
13 von 13
Weiterführend
11 von 13
Indoor
4,6
Ø Google-Rating
117.220+
Google-Bewertungen ausgewertet

Nach dem Rundgang durch Dürers Wohnhaus gestaltet jedes Kind eine Druckplatte aus Moosgummi und zieht seinen eigenen Hochdruck ab.
Im Programm “Mit Hohleisen, Walze und Falzbein” besucht die Klasse zuerst das Albrecht-Dürer-Haus. Danach geht es in den Kreativraum des Spielzeugmuseums, wo jedes Kind unter Anleitung einfache Hochdrucke von Moosgummi-Platten anfertigt, Dürers Nashorn-Holzschnitt spielt dabei mit. Linoldruck ist möglich, wenn ihr ihn bei der Buchung anmeldet.
Beim ersten Abzug steht das Nashorn spiegelverkehrt auf dem Papier, und die halbe Klasse hat in drei Sekunden verstanden, wie Hochdruck funktioniert. Danach will jeder ein zweites Blatt. Das Programm ist für die Klassen 1 bis 8 ausgeschrieben, jedes Kind trägt am Ende einen eigenen Druck nach Hause. Wer lieber malt als druckt, nimmt “Läuseblut in der Farbwerkstatt”: dort rühren die Kinder ihre Farben selbst aus Pigmenten an.
Unsere Einschätzung:
Das Mitmach-Gegenstück zum Germanischen Nationalmuseum weiter oben: Dort wird eine Rüstung anprobiert, hier entsteht etwas, das mit nach Hause kommt. Bei über 25 Schülern müsst ihr die Klasse teilen.

Die Klasse steigt durch Palas, Doppelkapelle, Tiefen Brunnen und Sinwellturm, und wer unter 18 ist, zahlt dafür keinen Eintritt.
Die Gesamtkarte deckt Palas mit Doppelkapelle, das Kaiserburg-Museum, den Tiefen Brunnen und den Sinwellturm ab, ihr lauft die Burg also selbst ab. Grundschulklassen buchen stattdessen “Du führst doch was im Schilde!”: eine Führung durch den Palas mit einem Aktivteil, in dem jedes Kind sein eigenes Wappen entwirft, etwa 90 Minuten lang.
Auf der Treppe zum Sinwellturm zählt einer laut die Stufen mit und verzählt sich auf halber Höhe, ab da zählt die ganze Klasse im Chor. Kinder und Jugendliche bis 18 kommen kostenlos hinein, auch volljährige Schüler mit Schülerausweis. Ohne Führung kostet der Besuch eine Klasse also nichts. Unter 14 darf niemand ohne Erwachsenen rein, die Aufsicht bleibt bei der Lehrkraft.
Unsere Einschätzung:
Ab Klasse 5 lohnt sich die Burg auf eigene Faust, für die Grundschule nehmt ihr das Wappen-Programm, weil die Kleinen ohne Führung schnell nur noch Treppen sehen. Im Advent fällt das Programm aus, dann bleibt nur der freie Besuch.

Zwischen echten Lokomotiven lernt die Klasse in einer Stunde, wie eine Dampflok funktioniert oder wie sich das Reisen mit der Bahn verändert hat.
Ihr bucht eine Führung, die zur Klassenstufe passt. “Das ABC der Eisenbahn” ist für die erste und zweite Klasse gemacht, “Adler & Co” erklärt der dritten bis sechsten Klasse die Dampflok. Ab Klasse 8 führen “Auf Zeitreise im DB Museum” und die Sonderausstellung “Tunnel” durchs Haus, “Highlights für Kids” deckt die Klassen 1 bis 7 ab. Dazu gibt es Workshops nach bayerischem Lehrplan im museumseigenen Bildungsraum.
Vor der ersten Dampflok drängt sich die 4a so dicht ans Gleis, dass die Führerin um einen Schritt zurück bittet, und dann fragt jemand, wie viel so ein Ding wiegt. Mit gebuchter Führung zahlt die Klasse keinen Eintritt, die Lehrkräfte auch nicht. Für jede Stufe gibt es ein eigenes Format, und vom Hauptbahnhof ist es nur ein kurzer Fußweg. Montags und dienstags bleibt das Haus allerdings zu.
Unsere Einschätzung:
Für gemischte Klassenstufen eine sichere Bank: Die Führungen sind nach Klassen gestaffelt, und mit Führung sind 40 € für die ganze Klasse alles. Plant den Wandertag auf Mittwoch bis Freitag.

Die Klasse verbringt einen Vormittag auf einem Hof mit Ponys, Eseln und Pfauen, das Lernprogramm zahlt der Freistaat.
Der Hof ist für das bayerische Programm “Erlebnis Bauernhof” zugelassen. Die Lernprogramme dauern drei bis vier Schulstunden und drehen sich um Lebensmittel, Landwirtschaft oder Energie auf dem Hof, das konkrete Thema stimmt ihr mit dem Hof ab. Zwischen Ponys, Eseln und Pfauen ist die Klasse dabei fast die ganze Zeit an der frischen Luft.
Der Esel bleibt mitten auf dem Weg stehen, und zwanzig Kinder diskutieren, wer ihn jetzt weiterbewegen darf. Für teilnahmeberechtigte Klassen ist der Besuch kostenlos, das Ministerium übernimmt die Kosten. Offen ist das Programm für bayerische Grundschulklassen der Stufen 2 bis 4 und für die Klassen 5 bis 10 an Mittel-, Real-, Wirtschaftsschulen und Gymnasien. Jede Klasse darf einmal in der Grundschulzeit und einmal in der Sekundarstufe I.
Unsere Einschätzung:
Für bayerische Klassen, die das Programm noch nicht genutzt haben, ein Wandertag zum Nulltarif. Eine Klassenfahrt aus einem anderen Bundesland fällt dagegen aus dem Förderprogramm, und bei Regen braucht jedes Kind Gummistiefel.

Zwei Stunden lang zeichnet, druckt oder baut die Klasse mit Künstlerinnen und Künstlern aus der Region, vom Comic bis zum Linoldruck.
Ihr sucht euch einen Workshop aus, und eine Künstlerin oder ein Künstler arbeitet zwei Stunden mit der Klasse. Zur Wahl stehen unter anderem Comiczeichnen, Typografie und Linoldruck (je Klasse 3 bis 8), Gelli-Druck und Stempelwerkstatt für die Kleineren sowie Soundlabor oder “Licht und Schatten”. Gewerkelt wird in den Räumen der Kulturwerkstatt Auf AEG.
Beim Gelli-Druck zieht ein Mädchen das Blatt von der Platte und hält es sofort der ganzen Tischreihe unter die Nase. So läuft es zwei Stunden lang, weil jeder etwas Eigenes macht und keiner auf den nächsten warten muss. Bis zu 30 Kinder kosten zusammen 55 €, das sind keine 2 € pro Kopf. Den Haken solltet ihr vorher kennen: Das Angebot gilt nur für Nürnberger Schulen, mit einem Termin pro Schule und Halbjahr.
Unsere Einschätzung:
Für Nürnberger Grundschul- und Unterstufenklassen, die etwas mit den Händen machen wollen, und das fast umsonst. Reist ihr als Klassenfahrt von woanders an, ist die Druckwerkstatt im Albrecht-Dürer-Haus die Alternative.

Die Klasse springt 90 oder 120 Minuten, dazwischen leiten Aufsichten Geschicklichkeits- und Teamspiele an.
Ihr bucht SchoolJUMP, 90 oder 120 Minuten Sprungzeit für die ganze Klasse. Aufsichten passen auf und leiten zwischendurch Geschicklichkeits- und Teambuilding-Spiele an, damit nicht nur die Mutigsten durch die Halle fliegen. Wer nicht springen will oder kann, schaut zu und zahlt keinen Eintritt.
Nach zehn Minuten keucht die halbe 7a, die andere Hälfte drängelt schon zum nächsten Teamspiel. Für Klassenfahrten am Nachmittag oder als Ausgleich nach einem Museumsvormittag funktioniert das gut, weil sich jeder auspowern kann, ohne Regeln lernen zu müssen. Empfohlen ist Trampolinspringen ab 6 Jahren, pro Klasse springen zwei Begleitpersonen kostenlos mit. Die Aufsichtspflicht bleibt trotzdem bei euch. Für die Lehrkraft ist es dabei der leichteste Programmpunkt des Tages: Socken an, die Aufsichten erklären die Regeln, und nach 90 Minuten ist die Klasse angenehm müde.
Unsere Einschätzung:
Ab 18 € pro Kind inklusive Socken kostet das mehr als jeder Museumstag auf dieser Liste. Dafür braucht keiner Vorwissen, und die Neuntklässler haben genauso viel davon wie die Zweitklässler.

Die Klasse wäscht Wäsche wie früher, kocht nach Ur-Uromas Rezepten oder pumpt mit der Vakuumpumpe die Luft aus dem Glas.
Schulklassen buchen einen festen Termin zu einem Thema und werden exklusiv vom Museumsteam betreut. Die Themen kommen aus zwei Richtungen: Zeitreisen wie “Waschtag früher”, “Ur-Uromas Küche” oder “Die alte Bäckerei”, und Naturwissenschaft wie “Lufffft”, “Chemische Experimente” oder “Wunderwelt der Insekten”. Im Herbst und Winter läuft zusätzlich “Kakao & Schokolade” für die Klassen 1 bis 7.
Nach zehn Minuten am Waschbrett schaut die 2b ihre roten Hände an, und plötzlich ist die Waschmaschine zu Hause eine Erfindung, über die man reden kann. Das Haus ist auf Grundschulkinder gebaut, einige Themen gehen aber bis Klasse 8 oder 10. Die Aufsicht bleibt bei euch, das Team übernimmt nur das Programm, also bringt genug Begleitpersonen mit.
Unsere Einschätzung:
Für die Klassen 1 bis 4 ein Tag, an dem jedes Kind selbst etwas tut, statt zuzuhören. Mit 25 Kindern und 1,5 Stunden kommt ihr bei 5 € pro Kopf heraus, und mit dem Theater nebenan wird daraus ein voller Vormittag.

Ab Klasse 8 führt eine Führung durch die neue Dauerausstellung "Nürnberg und die Reichsparteitage", auf Wunsch auch hinaus aufs Gelände.
Seit dem 22. Mai 2026 läuft die neue Dauerausstellung “Nürnberg und die Reichsparteitage” im Probebetrieb, das ganze Haus ist erstmals seit 2020 wieder offen. Die Führung durch die Ausstellung dauert 90 Minuten und ist für die Klassen 8 bis 12 aller Schularten ausgeschrieben. Wer zusätzlich das frühere Reichsparteitagsgelände sehen will, bucht die kombinierte Führung “Ort der Massen”.
Nach zwanzig Minuten fragt die erste Schülerin nicht mehr, wann Pause ist, sondern warum so viele mitgemacht haben. Das Thema verlangt eine Klasse, die zuhören kann, deshalb setzt das Haus die Führung erst ab Klasse 8 an. Für Grundschulen ist das kein Ziel. Auf einer Klassenfahrt mit Geschichtsschwerpunkt gehört der Besuch an den Anfang, solange die Konzentration noch reicht.
Unsere Einschätzung:
Für Klassen ab Stufe 8, die das Thema im Unterricht vorbereitet haben, der Programmpunkt, über den auf der Heimfahrt noch geredet wird. Jüngere oder unvorbereitete Klassen bekommen mehr aus der Kaiserburg.

Die Klasse spielt Lasertag in Teams mit Infrarot-Phasern und Sensorwesten, als Schultermin außerhalb der regulären Öffnungszeiten.
Nach einer kurzen Einweisung spielt die Klasse in zwei Teams auf einem der vier Themenfelder, ein Spiel dauert 15 Minuten. Mit Auswertung und Pause rechnet der Betreiber rund 30 Minuten pro Runde, zwei oder drei Spiele füllen also einen Vormittag. Das größte Feld, das Western Village, nimmt bis zu 24 Spieler auf einmal auf.
Nach dem ersten Spiel zeigt die Auswertung, dass ausgerechnet die Klassensprecherin die meisten Treffer kassiert hat, und die Revanche ist beschlossen. Der Schultermin liegt außerhalb der Öffnungszeiten, also habt ihr die Halle vormittags für euch. Reguläres Lasertag gibt es erst ab 14 Jahren, für Jüngere ab 10 bietet der Park Lasergame Kids an. Dafür bringt jedes Kind eine ausgefüllte Einverständniserklärung mit.
Unsere Einschätzung:
Das lautere Gegenstück zu Gamer ganz oben: auch Wettkampf, aber mit Rennen und Deckung statt Duellen an Spielstationen, und für die volle Version müssen alle 14 sein. Für eine 9. oder 10. Klasse auf Klassenfahrt passt das, für die Unterstufe bleibt nur die Kids-Variante.
| Aktivität | Preis | Dauer | Grundschule | Weiterführend | Indoor |
|---|---|---|---|---|---|
| Gamer - Die Gameshow | €€ | 60–120 min | ✓ | ✓ | |
| Tiergarten Nürnberg | € | 60–90 min | ✓ | ✓ | |
| Germanisches Nationalmuseum | € | 90–120 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| Nicolaus-Copernicus-Planetarium | € | 60 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| Albrecht-Dürer-Haus | € | 120 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| Kaiserburg Nürnberg | Kostenlos | 90 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| DB Museum Nürnberg | € | 60–120 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| Erlebnishof Nürnberg | Kostenlos | 135–180 min | ✓ | ✓ | |
| KinderKunstRaum in der Kulturwerkstatt Auf AEG | € | 120 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| AIRTIME Trampolinpark Nürnberg | €€ | 90–120 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| Kindermuseum Nürnberg im Kachelbau | € | 90–150 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| Dokumentationszentrum Reichsparteitagsgelände | € | 90 min | ✓ | ✓ | |
| ActionPark Nürnberg | €€ | 60–90 min | ✓ | ✓ |
Ein Buchungsdienst, zwei Programme mit Werkstattcharakter. Das KPZ vergibt die Ritter-Führung im Germanischen Nationalmuseum und die Druckwerkstatt im Albrecht-Dürer-Haus, beide dienstags bis freitags, beide mit rund drei Wochen Vorlauf. Vormittags Rüstung anprobieren, nachmittags eine Druckplatte abziehen, das kostet bei 25 Kindern zusammen gut 6 EUR pro Kopf. Ab Klasse 5 tauscht ihr den Nachmittag gegen die Gameshow bei Gamer, wo bis zu 120 Schüler gegeneinander antreten, ab 19 EUR im Budget-Paket. Werktags geht das erst ab dem 11. Januar 2027, bis Weihnachten sind Schultermine dort nur sonntags frei. Mitspielen muss die Lehrkraft dort nicht, eine erwachsene Begleitperson bleibt aber vor Ort, und die Rechnung weist die MwSt. für die Schulverwaltung aus. Buchen oder erst ein Angebot anfordern könnt ihr auf der Schulausflug-Seite von Gamer Nürnberg.
Zwei Programmpunkte in derselben Straße, mehr braucht ein Wandertag am Plärrer nicht. Vormittags liegt die Klasse eine Stunde unter der Kuppel im Planetarium, 4,50 EUR pro Kind. Nach dem Mittag geht es ein paar Häuser weiter zu Gamer, sofern alle ab Klasse 5 sind und der Termin nach den Weihnachtsferien liegt. Für die Mittagspause dazwischen reicht der kurze Fußweg. Grundschulklassen nehmen lieber den Tiergarten mit einer Wandertagsführung der Zooschule, Straßenbahn 5 ab Hauptbahnhof. Den Tiergarten-Tag bei Regen rettet ein Blick in die Indoor-Aktivitäten in Nürnberg.
Soll die Klasse zusammenbleiben? Auf der Kaiserburg zahlt unter 18 niemand Eintritt, und die ganze Gruppe läuft gemeinsam von Palas zu Sinwellturm. Mit Führung für die Klassen 1 bis 4 passen höchstens 30 Personen samt Begleitung hinein, im Advent und in den Ferien fällt diese Führung aus. Für die Kleinen gibt es das Kindermuseum, dort betreut das Team eure Klasse exklusiv in einem festen Termin. Spielen soll am Ende die ganze Stufe? Die Halle von Gamer in Nürnberg nimmt 120 Leute in einer Runde auf, Parallelklassen müssen also nicht nacheinander antreten. Empfohlen ist das ab 11 Jahren, unter der Woche ab dem 11. Januar 2027.
Drei Tage, drei Gangarten. Tag eins beginnt früh im Dokumentationszentrum, 90 Minuten Führung ab Klasse 8, solange alle noch aufnahmefähig sind. Tag zwei gehört dem DB Museum, Führung 40 EUR pro Klasse, nur Mittwoch bis Sonntag offen. Am dritten Tag wird es laut: Lasertag im ActionPark für alle über 14, oder Gamer als Finale, bei dem schon Fünftklässler mitspielen, an Werktagen ab dem 11. Januar 2027. Soll am Ende keiner gewinnen müssen, nehmt ihr stattdessen den Trampolinpark. Was die Klasse am freien Nachmittag sonst zusammen unternehmen kann, sammeln die Gruppenaktivitäten in Nürnberg.
Zuletzt aktualisiert: Oktober 2026